La noche es nuestra Los Episodios de Liberty City se cierran con una segunda entrega que entra de lleno en el submundo de la noche y sus peligros; clubes, chicas, drogas, dinero y mafiosos en una historia de lealtad llevada al extremo. Como Luis López, consigue pasta para cubrir deudas y sálvale el cuello a tu mentor y padrino, la vieja gloria de la vida nocturna ochentera 'Gay' Tony Prince, antes de que sea demasiado tarde. The money doesnt dance...
No estamos acostumbrados a que los videojuegos traten temáticas totalmente adultas sin pudor y con la libertad, naturalidad y seguridad que muestra Rockstar a cada título que lanza. Dejando de lado Manhunt y en menor medida Bully, Grand Theft Auto es el recipiente habitual de traiciones, robos, crimen organizado, violencia, asesinatos, tráfico de drogas o sexo, contenidos tan recurrentes como autorizados en la serie. Pero lo cierto es que en este segundo de los Episodios de Liberty City, el estudio de los Houser ha conseguido legitimar, todavía más, el videojuego para adultos sin tabúes. Con un directo acercamiento a la vida nocturna de su propia visión de Nueva York, Rockstar ha integrado temas como la homosexualidad, la promiscuidad, los excesos de la noche y las conexiones de este tipo de negocios con redes mafiosas, en un guión con un resultado magistral, de los más maduros y documentados que se recuerdan.
Noche en Studio 54. Desayuno en Tiffany's El protagonista de esta balada es el tercero en discordia tras Niko Bellic y Johnny Krebitz, el dominicano Luis López, asistente personal y guardaespaldas de la leyenda de la noche Gay Tony, propietario de los clubs más de moda de Liberty City, El Maisonette 9 -hetero- y el Hércules -gay-, desde hace más de una década. Todo comienza ese día en el que Bellic y los irlandeses deciden atracar el banco más importante de la ciudad. Allí estaba Luis, realizando unas gestones para su jefe. No será el único momento en el que los caminos de los protagonistas se crucen, ya que el estudio se ha asegurado que durante los tres títulos haya situaciones comunes siguiendo la trama de los diamantes, uno de los hilos conductores de esta historia. Pero volviendo a Luis y a Tony, el arranque del juego muestra uno de tantos días en la agenda de un empresario de la noche y su asistente. Básicamente levantarse a las tantas, acudir a los locales, controlar que todo vaya bien, cuidar de los vips, hacer de relaciones públicas, visitar los servicios en compañía de señoritas de moral distraída y especialmente, asegurarse que no decaiga la fiesta.
Así ha sido la vida de Tony Prince durante más de dos décadas. Y así se hubiera perpetuado si el negocio del ocio nocturno no estuviera en crisis; ante los malos resultados de sus clubes, Tony termina asociándose con los peores inversores posibles en ese sector; la mafia. Y lo que es peor, vende a por partida doble acciones superiores al valor real de los locales. Lógicamente, la situación termina destapándose cuando los gangsters reclaman su parte del pastel. Entrampado, sin salida y apunto de tirarlo todo por la borda, Tony recibe el apoyo incondicional de López, quien acepta realizar los 'encargos' que estos asociados de su jefe le irán demandando a cambio de ir pagando la deuda contraída y así, no terminar, con Gay Tony durmiendo con los peces y con los clubes incendiados hasta los cimientos. Ballad of Gay Tony muestra cómo en este submundo, la amistad y la leatad tienen un precio, ya sea en dólares o en gramos. Aunque en el caso de nuestro protagonista, éstos sentimientos son férreos e inquebrantables.
Liberty City cuando cae el telón... Y así, arranca un nuevo recorrido por la ciudad que nos asombró en GTAIV. Gay Tony sigue la misma estructura habitual de los Grand Theft Auto para su desarrollo; determinados personajes importantes en la trama nos llamarán al teléfono para ofrecernos encargos que cumplir en forma de misiones, en las que ganaremos dinero y respeto. Debido a la importancia que el guión tiene en esta entrega y cierre de la trilogía, y a la petición de Rockstar de omitir los máximos detalles al respecto, omitiremos las menciones directas a personajes o situaciones.
Valorando las 12 horas aproximadamente que ofrecen las 26 misiones principales envueltas en la historia del juego -sin incluir las actividades secundarias que pueden multiplicar su duración-, se puede apreciar que elevan un peldaño más la escalada de violencia que hemos visto en GTAIV y en TLAD. El dominicano es un protagonista indómito, y el arsenal que se ha puesto a su mano, el más destructivo de los tres vistos en este año. En consonancia, el ritmo de las misiones es más parecido a las de San Andreas. Tendremos el repertorio habitual de fechorías; extorsiones, robos, rescates, intercambios, asaltos por las bravas, huídas, persecuciones, vigilancias y hasta preparar trampas.
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Otra gran expansión para 360, deberían aprender las demás compañías el significado de los contenidos adicionales de pago, aquí no timan, expanden el juego de verdad.
Después de probarlo, no puedo más que ponerle un 10 a esta maravilla. Los chicos de Rockstar no sólo hacen juegazos, sino minijuegazos a partir de sus juegazos y TLAD y TBOGT son un claro ejemplo de ello.
La balada, al igual que el anterior episodio motero, debería servir de modelo para entender cómo una compañía puede trabajar e invertir un gran esfuerzo sobre una obra ya de por sí impresionante, para mejorarla. Porque la clave de la calidad de estos nuevos episodios de GTA IV no es sólo el ofrecernos una nueva historia, nuevos personajes, nuevo ambiente, nueva experiencia de Liberty City, que lo ofrecen, sino el hecho de mejorar la experiencia jugable de GTA IV. Por ejemplo: Rockstar ha decidido que este capítulo sea más loco y repleto de acción que los dos anteriores. Para conseguir esto uno podría pensar que simplemente con meter más enemigos por misión y armas más destructivas valdría. Pues no, para conseguir este objetivo no sólo han hecho lo mencionado, sino que también han cambiado: la animación del personaje haciéndola más rápida de movimiento y respuesta; la IA de los enemigos (que se nota algo mejorada); la velocidad de juego adquirida con los nuevos vehículos; la inclusión del nitro; muchos más elementos destructibles en el entorno... Es decir, para conseguir un cambio importante en una faceta del juego no bastaba con mover una pequeña pieza, sino que dicho cambio implicaba mover casi todo el puzzle. El resultado demuestra que merece la pena.
Si en The Lost and Damned se habían introducido multitud de novedades, en The Ballad of Gay Tony da la impresión de que las han duplicado o triplicado. Al margen de que el guión vuelva a ser sobresaliente (aun no he acabado la historia, la disfruto poco a poco...) y los nuevos personajes sean, como siempre, increíblemente carismáticos y geniales, podría destacar:
- Los clubs y sus actividades nocturnas. El trabajito de la gestión de clubs es increíble ya que no sólo nos ofrece la actividad de regentar la disco por la noche echando de ella a maleantes, borrachos, gente que arma bronca, etc... sino que estas actividades "menores" enlazan con misiones secundarias en las que entran multitud de personajes de la noche y en las que tendremos que espantar a paparazzis; conseguir señoritas de compañías para un cliente VIP; ir al otro extremo de la ciudad para conseguir comida para una modelo; etc. Todo ello transmite una sensación de estar ejerciendo un trabajo con tu personaje y no sólo de estar metido en un minijuego más. El interior de los clubs es impresionante y los minijuegos de baile y champán están muy conseguidos.
- El club de la lucha nos ofrece la posibilidad de participar como luchador o apostar como espectador para sacarnos unas perrillas.
- Por fin se abrió el campo de golf de Liberty City y en él podemos disfrutar de un nuevo minijuego.
- Podemos saltar de rascacielos y volar, volar, volar con nuestro paracaídas. Otra forma de disfrutar verticalmente de Liberty City.
- Qué decir de los nuevos vehículos (el nitro...) y armas de destrucción masiva de las que disfrutaremos cerdos en el barro tanto en offline como online. Por cierto, increíble iniciativa de Rockstar la de ofrecer partidas online en escenarios más cerrados (soy de los que intentaba atraer a mis perseguidores a los burguers, clubs, museo y demás sitios cerrados para darme de tiros con ellos) porque ofrece una experiencia nueva (también han introducido "rachas" en el número de muertes conseguidas) en un online que ya era muy completo y variado.
- El armario de Luis ya incluye 6 ó 7 modelitos en el armario de su apartamento (otro interior increíble... es, sin duda, la casa o apartamento de protagonista de GTA que más transmite la sensación de hogar) desde el inicio de la aventura, hecho que nos permite cambiar el skin del personaje habitualmente sin tener que pasar por las tiendas.
- Las guerras de droga son misiones secundarias en toda regla, con diálogos entre los personajes y todo, haciendo que jugarlas no se convierta en un tostón tedioso y sea, por el contrario, algo apetecible.
- La rejugabilidad de las misiones me parece de las mayores genialidades que se han podido meter en el juego. No creo que ningún amante del GTA vaya a perder la oportunidad de pasarse todas las misiones al 100 % (esto podían haberlo implementado en TLAD y nos hubiese dado un motivo de peso para rejugarlo). Chapó por todas estas iniciativas que alargan la vida de un juego (sobre todo en época de crisis).
- Más música para una BSO que ya era la ostia de variada y extensa.
- Motor gráfico mejorado que notamos en la afluencia de vehículos y personas en las zonas de más tránsito y, lo que es más importante, en menos tirones a grandes velocidades y una reducción considerable en el popping, además de la mejora en la iluminación (que incluso diría que resalta la calidad de las texturas).
No sé si me dejo algo o no y tampoco sé si esto será de utilidad para alguien o no, pero son mis sensaciones ante esta obra, para mí, sobresaliente en todos los aspectos. Como pega, que fui al Club de la Comedia para descojonarme un rato con las nuevas actuaciones y me la encontré cerrada... De todas formas, hay tantas cosas por hacer en la noche de Liberty City que seguro que no te importará demasiado.
- Comienza a echarse en falta mayor variedad de objetivos en las misiones principales.
-Que solo salga para la plataforma Xbox 360
·En mi opinión, me parece muy injusto que no podamos jugar los usuarios de PS3 a esta maravilla de expansiones (las 2)
Almenos esta ultima expansión quiero en mi PS3, incluye todo lo que le faltava al original GTA IV. Paracaidas, Tanque, lanzagrandas, helicópteros con cohetes, nuevos coches, ¿banda sonora parecida a Vice City en cuanto a calidad? ... Buuuf!
Muchos de los flash que me vienen de Vice City son casualmente paseando con mi Infernus amarillo, o mi Chetaah (no se como se escribía, pero sé que era un Ferrari) con Tommy Vercetti y su traje lila de fiesta escuchando de fondo Flash FM con Michael Jackson, o la clásica V-VROCK con temas buenísimos de rock de los 80.
Espero que algun dia acaben saliendo para PS3.
(La esperanza es lo último que se pierde ...
Un saludoo!
PD: No me digais "haberte comprado una 360", porque no hace faltar decir que estoy contentísimo con mi PS3, el primer año fue bastante flojo hablando de juegos y yo queria más y más. Pero ahora... ES HORRIBLE! Se me acercan muchísimos títulos y no tengo dinero para todos... Supongo que habrán dicho, quereis juegos? pues toma juegos
esta es sin duda la mejor expansion de un juego en lo que llebamos de generacion sin duda impecable,en banda sonora ,vehiculos y por fin el paracaidas que tanto le eche en falta desde san andreas y bueno que decir del ambiente el que mas me gusta compra asegurada y obligatoria chapo para rockstar.