Nacido en 1955, Warren Spector es –según recoge la Wikipedia- “un diseñador de juegos de rol y artífice de títulos para PC, conocido por su mezcla de elementos de rol en los títulos de acción en primera persona”. Warren Spector es esto y mucho más, es un amante del cine, que ejerció como profesor en universidades y que, por avatares del destino, ha acabado trabajando en el mundo del ocio electrónico, habiendo regalado hasta la fecha un total de diecinueve videojuegos. De sus inicios en Origin (asociado a franquicias como Ultima o Wing Commander) pasó a fundar su propio estudio, Ion Storm, dando vida a clásicos de nuestro tiempo como Deus Ex (juego que le dio fama) o Thief.
En 2004, Spector abandonó el estudio y un año más tarde fundó Junction Point Studios, compañía que sería adquirida por Disney en 2007. Amante del cine y de Disney en especial, Warren Spector celebra su vigésimo título de esta forma, trabajando en uno de sus proyectos más ambiciosos, Epic Mickey, aventura exclusiva de Wii que fue presentada a la prensa europea el pasado día 28 de octubre en Londres. Tras una simple exposición de las claves del juego apoyadas por varios puntos clave, Spector nos recibió para mostrarnos las primeras secuencias jugables de un título que aspira a romper moldes en lo que a adaptaciones se refiere. Ya os hablamos del juego la semana pasada, en el impresiones que realizamos sobre aquella primera porción del juego. Ahora, os ofrecemos en exclusiva nacional una entrevista que pudimos hacerle un día después en las oficinas de Disney Interactive Studios.

Lo que más nos preguntábamos era acerca de su origen, cómo se pasa de crear uno de los mejores híbridos de la historia de PC, Deus Ex, a trabajar sobre un personaje de Disney, Mickey Mouse, un icono infantil. Para Warren no era tanto un cambio como un paso lógico, “A mucha gente le choca que yo esté creando un juego de Mickey Mouse, pero lo cierto es que para mí, es algo muy natural. He sido fan de Disney toda la vida; mi padre me regaló un peluche de Pluto al nacer, cuando me licencié en la universidad me regalaron material Disney… vamos, que he sido un fan de Disney durante toda mi vida. Y claro, cuando surgió la oportunidad de coger al personaje de dibujos animados más conocido del mundo y jugar con él, no pude decir que no. Tenía que hacerlo.”

Basta echar un vistazo a las capturas del juego y a los diseños conceptuales para entrever que hay un gran conocimiento del universo creado por Walt Disney y, especialmente, mucho respecto. Spector, durante su presentación del título, nos mostró varias animaciones de Mickey Mouse en el juego en comparación a las de algunos cortometrajes clásicos: eran exactamente iguales. Conociendo su pasión por este universo, decidimos volver atrás, ir más allá, explorar el origen, el cómo surgió la idea. “Lo cierto es que la idea surgió en un grupo interno de Disney. Disney tiene un programa llamado Think Tank donde se coge a gente procedente de todas las universidades del mundo: estudiantes de cine, artistas…. Este grupo afronta problemas difíciles y adquiere experiencia con ello, y precisamente a ellos se les ocurrió la semilla de esta idea, la idea de reinventar a Mickey, la idea de recuperar a Oswald, la idea de las tierras baldías [Wasteland]… Todo empezó con el Think Tank; cogimos esa semilla y la convertimos en un bello árbol.”

En otros ámbitos, cuando se ha reinventado a un personaje se ha hecho partiendo de una base sólida, pero no modificando en gran medida el aspecto global. Christopher Nolan, con su díptico Batman Begins y la magistral El caballero oscuro, supo cómo “reinventar” el origen Bruce Wayne y su alter-ego, ofrecer un universo propio, darle entidad. Los cambios en Epic Mickey son amplios, lo que nos llevó a la siguiente pregunta, enlazando también con la habilidad de Warren Spector para crear micro-universos ricos en variedad. “¿Este universo steampunk era una idea original y la adaptaste al universo de Disney, o todo surgió al mismo tiempo?”. El alma máter del proyecto echaba la vista a tras para comentarnos que “Todo en este juego estuvo considerado para este juego. He tenido un montón de ideas en mi vida y he estado trabajando con un montón de conceptos de juego desde que Disney se me acercó y me lo propuso, pero no lo tuve en cuenta para Epic Mickey. Comenzamos de cero, con las ideas de Think Tank como punto de partida. Todo lo que habéis visto ha sido creado para este juego.”
