Son muchas las películas que versan sobre mundos virtuales que se funden con la realidad, tal y como sucede en los videojuegos. Pero ¿qué pasaría si un videojuego utilizara el mundo real del cine como argumento?
Kemco ha escogido la cara más lúdica del que algunos llaman octavo arte: los parques atracciones temáticos de una de las mayores productoras: Universal Studio. ¿Un juego basado en un parque de atracciones?, ¿No tiene más que ver con un Theme Park, por ejemplo? La primera pregunta se resuelve con un encogimiento de hombros. La segunda, con un rotundo no.
Muchos de vosotros estaréis un poco perdidos con tanto rodeo. ¿Se puede saber de que va Universal Studio? Digamos que es un "party game" (programa con múltiples juegos en su interior, tipo Juegos reunidos en versión consola o Mario Party) inspirado en las "fabulosas atracciones de las películas" de Universal Studio: Viaje al futuro, Tiburón, Jurasic Park, E.T, etc.
Cada película tiene su propia atracción completamente diferente. Tu recorrerás el parque cual viandante habitual de Port Aventura o Terra Mítica (más bien del primero, que es de Universal) en busca de las emociones de cada una de ellas. Te mueves entre la gente, hablas con ellos, compras "souvenirs" y, como no, terminas montando en alguna de las atracciones. Suena interesante, pero ¿Lo es en realidad?
Bueno, como todo "party game", hay que decir que cada mini-juego es radicalmente diferente al resto tanto a nivel técnico como en diversión. Mientras el mundo central (por donde nos movemos comprando regalitos y hablamos con la gente) está razonablemente bien hecho (no es ninguna maravilla, pero tiene detalles agradables a la vista) otros, como Viaje al Futuro no parecen, siquiera, de la pasada generación.