22 de Noviembre de 2009
Meristation  |  Zonaforo  |  Mercadillo  |  Blogs  
Logo | Meristation
Bienvenido
MeriPase
Desconectar


EntrarAlta
PC PS3 360 Wii NDS PSP PS2 NGE Hard
Publicidad
Portada General GameCube Avances
Recomendado Meristation
Mayores de 7 años  
 
GC | Des: Kuju Entertainment | Gén: Estrategia > En tiempo real | Sal: 9/12/05 | 59,95 €  Comprar
 
Demos
Lunes, 29 de Agosto de 2005 - 08:00
Imprimir | Enviar | Subscribirte a las noticias | Aumentar / Disminuir el texto

Por: José Arcas Ruiz

Aunque sólo conserva la coletilla Wars con respecto al original de GameBoy Advance, el batallón llega por fin a GameCube, con un aspecto gráfico completamente renovado y dejando de lado el ataque por turnos en pos de la acción estratégica en tiempo real. Osado, pero muy interesante…

Battalion Wars (GameCube)


Battalion Wars (GameCube)
Cuando empezamos a escuchar los primeros rumores sobre una posible adaptación del genial Advance Wars para GameCube, parecía que el reclamo de muchos foreros de todo el mundo había hecho mella en Nintendo. No tardamos en imaginar todas las doses tácticas de la pequeña portátil en una televisión y con un aspecto gráfico actualizado. Sin embargo, las primeras imágenes distribuidas por Kuju Entertainment, desarrolladora del juego, nos dejaban un poco desconcertados.

Battalion Wars (GameCube)
Primera aparición
Advance Wars: Under Fire, era mostrado por primera vez en el E3 del pasado año, y todo lo que había pasado hasta entonces por nuestra cabeza de cómo podía ser la adaptación a GameCube, se desvanecía. La batalla táctica daba lugar a una orientación más cercana a un juego de acción, olvidando el ataque por turnos en una conteniendo en tiempo real. El modelado de los personajes era algo frío, falto de personalidad y alejado del original. Tras el soponcio inicial, y con la subjetividad todavía a flor de piel, una primera toma de contacto con el juego dejaba un buen sabor de boca.

Así vimos por primera vez

Battalion Wars (GameCube)
Todavía quedaba mucho por perfilar, ¡e incluso hasta el nombre!. En la feria de Los Angeles de este año su nombre definitivo se confirmaba como Battalion Wars, perdiendo casi todo nexo con la versión para GBA, y dejando claro lo que era evidente desde el principio, que el original para la portátil no era más que una inspiración para éste, con mínimas coincidencias entre ambos. Lo más importante fue el lavado de cara en el apartado visual. El estilo anterior de los personajes había desaparecido (afortunadamente), dando lugar a unos personajes que parecían una mezcla de Conker disfrazado de Soldado Ryan y una evolución de los clásicos Worms, muy al estilo Nintendo. Todo un acierto.

Battalion Wars (GameCube)
El mundo a tus pies
Para crear un precedente bélico, el malo-malísimo de este juego es el Kaiser Vlad, un tirano ensimismado en convertirse en dictador de cualquier nación libre. Desde su Rusia natal, retando a oriente y a occidente, recorreremos medio mundo, desde desiertos hasta glaciares, en pos de una victoria tras más de 20 misiones que completan Battalion Wars. Pese a que relatado así parezca una novela de Tom Clancy, la ficción en este caso está mucho más adornada y cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia.

Battalion Wars (GameCube)
Para hacer frente a cada nuevo objetivo no estamos solos. En cada misión nuestra ofensiva estará compuesta por gran variedad de tropas, desde soldados de infantería a escudos antiaéreos, pasando por gran diversidad de tanques, lanzacohetes, e incluso tropas aéreas. Aunque sólo podamos ejercer el control sobre una tropa, el resto siempre avanzará con nosotros, posicionándose y atacando de la mejor forma que la inteligencia artificial permita.

Battalion Wars (GameCube)
Obsesionados con la jugabilidad
La posibilidad de cambiar en todo momento de una unidad a otra es el gran aliciente de este título, pues integra a todas las unidades en un grupo de avance continuo en el que cualquier baja puede suponer el fin de la misión. El control pasa de una a otra de forma instantánea, situándose la cámara inmediatamente detrás de la unidad en cuestión. Automáticamente, los controles se adaptan al tipo de soldado o vehículo que controlemos, de forma muy intuitiva y sin demasiadas complicaciones. Sin duda, el aspecto más importante de un juego estratégico en una consola, poder cambiar con rapidez entre tropas y tener un acceso continuo al estado de todo el ejército.

            Página 1 de 2   | 1 | 2 |

Información

ficha


Vídeos Vídeos (2)

Pantallas Pantallas (93)


¡Participa!
Foro de Battalion Wars (Total: 32)

Alianza | XML | Meristation Pon todas las noticias en tu web | Apoya MeriStation | Galardones | Publicidad
Colabora | Redacción | Contacto | © MERISTATION Todos los derechos reservados | Pon MeriStation en tus Favoritos!