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Mayores de 3 años  
 
GC | Des: Nintendo Japan | Gén: Puzzle | Sal: 27/01/06 | 59,95 €  Comprar
 
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Jueves, 01 de Diciembre de 2005 - 08:01
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Por: Francisco A. Fortes

Mario Party 7 (GameCube)Si existe una franquicia que reina por encima de las demás sobre juegos de tablero en consola, esa es sin duda Mario Party. Aparecida en Nintendo 64 y con una séptima entrega a la vuelta de la esquina, estos minijuegos agrupados en un mismo título han sido un estandarte multijugador en la estrategia de Nintendo por ofrecer una diversión espontánea y directa, apropiada para todos, en cualquier lugar y con la mayor cantidad de amigos posibles. La saga Mario Party, para quienes no la conozcan, se ha caracterizado por ofrecer todo tipo de pruebas cortas y sencillas, pero muy, muy adictivas, con las que picarse o cooperar con hasta 4 jugadores. Mario Party ha sido y es en juego perfecto para jugadores casuales, de eso no hay duda. Pero dentro de este mercado ha sabido siempre estar a la altura, y la última entrega para Gamecube promete redondear toda una serie de innovaciones pasadas.

Observa Mario Party 7 en movimiento en este vídeo.

 

Mario Party 7 (GameCube)De nuevo es Hudson quien se encarga de desarrollar otra entrega, y aunque a simple vista no parezca innovar en cuanto a lo visto anteriormente, su labor será la de complementar y compensar todas las novedades y “experimentos” que se vieron en pasadas ediciones. Muchas han sido las entregas y millones las unidades vendidas, lo que sin duda ha influido a que otras compañías probaran suerte lanzando juegos similares, basados en minijuegos idénticos y protagonizados por sus mascotas, por lo que esta vez el interés debe ir por otro lado. En vez de llamar la atención con la novedad del manejo con micrófonos u otros periféricos, Mario Party 7 planea quedar para la posteridad como el más equilibrado, el más divertido y sobre todo el que más jugadores permitirá de forma simultánea. Ese será la gran novedad: de 4 jugadores pasaremos a la considerable cifra de 8 desde una misma consola… con sólo 4 mandos. Y sin turnos: todos manejarán sus personajes a la vez.

 

Donde juegan 4 caben 8

 

Mario Party 7 (GameCube)Antes de desarrollar Mario Party 7 sus creadores fueron conscientes de que la faceta multijugador del juego era su principal atractivo, así que resulta lógico que duplicar esta capacidad incremente el interés de los fans. Ahora bien, colocar hasta 8 jugadores simultáneos en un mismo monitor supone cierta dificultades, más jugables que técnicas, y hay que contar con los 4 puertos para mando que posee Gamecube ¿La solución? Con más imaginación, prácticamente todo es posible.

 

Mario Party 7 (GameCube)Ahora los minijuegos prometen ser rápidos, mucho más intuitivos que nunca y muy comprensibles, de forma que todos los jugadores capten sus reglas al momento. Las partidas necesitan ahora de más dinamismo debido a que la espera entre los turnos durante la partida han de ser mínimas, y el caos no puede adueñarse de la pantalla cuando todos los personajes se enfrenten entre si. Además, el manejo de los mismos debe ser sencillo, más si tenemos en cuenta que serán posible 8 jugadores simultáneos con los mandos compartidos entre dos personas.Bien es cierto que ahora el uso del micrófono (que ya aprovechaba la sexta entrega) será mucho más polivalente, y otorgará a uno de los jugadores el honor de coordinar ataques contra sus amigos mediante gritos, pero sigue existiendo la necesidad de más pads, así que la idea elegida por Nintendo resulta lógica. Medio pad servirá ahora para cada jugador. Lo que parece en principio un handicap, ya que demasiadas manos pueden entorpecer los movimientos, ha sido resuelto a la perfección. La sencillez de los minijuegos permitirá que los manejemos con muy pocos botones, y cada jugador dispondrá de su stick y gatillo propio. Ahora bien, entorpecer al rival con artimañas seguirá manteniéndose como una opción viable en las partidas que no sean cooperativas.

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