Después de dos últimos Rainbow basados principalmente en la acción pura y dura y un diseño de niveles bastante lineal, Ubisoft ha prometido el regreso al sistema de juego estratégico y táctico que convirtió a los primeros en toda una novedad en su género. ¿Estamos, pues, ante una vuelta a las raíces demandadas por los seguidores de Ding Chávez?
Tom Clancy's Rainbow Six Critical Hour
Tom Clancy's Rainbow Six Critical Hour saldrá próximamente para PlayStation 2 y Xbox. La distribuidora anunció el lanzamiento del nuevo título para primavera de 2006. Tras este retraso, parece ser que a nuestro país llegará en octubre si no se producen nuevos cambios de fecha.
Es sabido por todos los jugadores de la saga que los últimos productos Rainbow habían pecado de ser demasiado arcade, alejándose del concepto de los primeros juegos donde nos poníamos a los mandos del mejor equipo antiterrorista del mundo, con miembro español incluido.
Tom Clancy's Rainbow Six Critical Hour
Los últimos Rainbow Six 3 y Rainbow Six Lockdown no pasaban de ser shooters en primera persona con una alta calidad técnica; Los videos introductorios contenían escenas de gran realismo y un guión de conspiraciones al más puro estilo Clancy, pero a cambio se había perdido el componente estratégico y táctico que nos permitía analizar previamente los mapas de acción, seleccionar a nuestros equipos, armarlos y preparar diferentes planes con diferentes órdenes de asalto. Un servidor, a día de hoy, todavía se deleita con el primer juego de 1998 y las misiones de la embajada y la fábrica de monedas.
Tom Clancy's Rainbow Six Critical Hour
Con los últimos lanzamientos ya no se trataba de buscar la manera más operativa de superar las misiones, sino que simplemente debíamos avanzar fuego a discreción en un camino lineal plagado de enemigos y civiles. El primer susto, con Rainbow Six 3, dejó en una incógnita lo que sucedería con Lockdown, que había levantado grandes expectativas.