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360 | Des: Ubisoft | Gén: Acción > Aventura de Acción | Sal: 11/2009 |   Comprar
 
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Lunes, 02 de Noviembre de 2009 - 08:04
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Por: Salva Fernàndez

Microsoft estuvo presente en el Salón del Manga celebrado durante el fin de semana en Hospitalet del Llobregat (Barcelona). La compañía puso a disposición de los visitantes tres grandes stands. Uno dedicado a Forza, con todo el equipamiento (volante y demás), otro a Lips. Pero la gran novedad y la atracción principal estuvo en James Cameron’s Avatar: the game. Una gran pantalla especial para la ocasión de entrar en contacto con las 3D y un par de consolas más para probar el juego en su modo convencional.

Se trata un juego inspirado en la película de turno. Pero a pesar de las connotaciones de esta pequeña etiqueta, hay algunas diferencias importantes. La primera es que está detrás de un proyecto ambicioso de James Cameron. Una película que el director tuvo apartada durante años hasta que ha visto que la tecnología jugaba a favor de lo que tenía en mente. Eso tampoco es garantía de éxito si vemos otros grandes nombres cinéfilos –viene a la cabeza Enter the Matrix, por ejemplo, pero sí tiene relevancia si se tiene en cuenta que el paso a las 3D tan de moda últimamente en los cines hará sus pinitos en el mundo de los videojuegos.

James Cameron's Avatar: The Game (Xbox 360)

Detrás del proyecto se encuentra Ubi Montreal, de resultados notables a lo largo de esta generación. El género y la puesta en escena no es nueva. Avatar presenta un shooter en tercera persona en un gran mundo imaginario lleno de enemigos de todos los tamaños posibles. Se le añaden vehículos para conducir y también Mechas. Tal y como ya apuntamos en anteriores informaciones, bebe de ciertas similitudes con Lost Planet, sobre todo en lo que concepto de juego se refiere.

James Cameron's Avatar: The Game (Xbox 360)

Cogemos las gafas especiales, de aspecto normal con montura negra y cristales transparentes.  Es entonces cuando entendemos por qué esa gran pantalla que veíamos a lo lejos mostraba una imagen distorsionada. Con las gafas entramos de lleno en Pandora. Lo primero que destaca es el hecho de notar que hay profundidad. Es una sensación extraña, sobre todo porque en algunos momentos parece que el personaje esté sobrepuesto al escenario y parece que haya una separación entre el escenario y el protagonista.

James Cameron's Avatar: The Game (Xbox 360)

Lo cierto es que después de la descolocación provocada por la primera toma de contacto, poco a poco la experiencia gana enteros. Cuando el personaje avanza, realmente hay la sensación que se traspasa escenario, que dejamos atrás árboles, ríos y hierbas. El acecho del enemigo también destaca por lo mismo cuando se dirige hacia nosotros. Se trata de notar que lo estás viviendo, y en este sentido la inmersión empieza a ser importante. Más si uno piensa hacia donde puede ir el sector con tecnología como esta y propuestas jugables como el control de Wii o el futuro Natal.

James Cameron's Avatar: The Game (Xbox 360)

Uno de los contratiempos en Avatar es el hecho de partir por la mitad el conjunto a nivel visual. Con la vista de toda la vida, el juego luce bastante bien. Cumple con un mundo vegetal muy vivo en colores y en formas. Bajo el efecto 3D de las gafas, hay algunos componentes del escenario, como matorrales o demás, que al tener la sensación de dejar de formar parte del conjunto, cuando se atraviesan, no tienen un resultado tan vistoso. Este y el caos que se puede ocasionar en algún momento con sobrepoblación de elementos en el primer plano de la pantalla son los principales contratiempos a una apuesta, eso sí, atractiva tal y como se vio con la cantidad de curiosos que rodeaban la zona Avatar en la sala de Microsoft.

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